Kampania |
---|
NO WD ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SCzO MT PW PS OoDB PPS |
Era |
D Wb |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Mistrzowie gryfów mają tak duże doświadczenie w dosiadaniu gryfów, że traktują je jako cząstkę samych siebie. Ten niezwykły związek budzi strach w istotach naziemnych, gdyż te potężne duety potrafią zaatakować zewsząd.
Awansuje z: | Jeździec gryfów |
---|---|
Awansuje na: | |
Koszt: | 37 |
PŻ: | 51 |
Ruchy: | 10 |
PD: | 150 |
Poziom: | 2 |
Charakter: | neutralny |
ID | Gryphon Master |
Zdolności: |
szpony sieczna | 15 - 2 wręcz |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 0% |
kłująca | 0% |
obuchowa | -20% |
ogień | 0% |
chłód | 0% |
astralny | 10% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 1 | 50% |
Grzybowy gaj | 3 | 30% |
Góry | 1 | 60% |
Głęboka woda | 1 | 50% |
Jaskinia | 3 | 20% |
Las | 1 | 50% |
Nie do przebycia | - | 0% |
Nie do przejścia | 1 | 50% |
Piasek | 1 | 50% |
Płaski | 1 | 50% |
Płytka woda | 1 | 50% |
Rafa | 1 | 50% |
Wioska | 1 | 50% |
Wzgórza | 1 | 50% |
Zamarznięty | 1 | 50% |
Zamek | 1 | 50% |